事件管理节点事件Node Event本页总览Node的节点事件 描述: 节点可监听的事件的定义。 这 只是一个演示记录,展示了信号插槽的名称和回调。 用法示例: -- 可以使用如下示例代码注册监听这些事件:node:slot("ActionEnd", function(action: Action, target: Node) print("Action end", action, target)end) ActionEnd 类型: 节点事件。 描述: ActionEnd事件会在节点执行完一个动作时触发。 在node:runAction()和node:perform()之后触发。 签名: ["ActionEnd"]: function(action: Action, target: Node) 参数: 参数名类型描述actionAction执行完成的动作。targetNode执行完成动作的节点。 TapFilter 类型: 节点事件。 描述: TapFilter事件在TapBegan插槽之前触发,可用于过滤某些点击事件。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["TapFilter"]: function(touch: Touch) 参数: 参数名类型描述touchTouch点击事件的消息对象。 TapBegan 类型: 节点事件。 描述: TapBegan事件在检测到点击时触发。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["TapBegan"]: function(touch: Touch) 参数: 参数名类型描述touchTouch点击事件的消息对象。 TapEnded 类型: 节点事件。 描述: TapEnded事件在点击结束时触发。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["TapEnded"]: function(touch: Touch) 参数: 参数名类型描述touchTouch点击事件的消息对象。 Tapped 类型: 节点事件。 描述: Tapped事件在检测到并结束点击时触发。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["Tapped"]: function(touch: Touch) 参数: 参数名类型描述touchTouch点击事件的消息对象。 TapMoved 类型: 节点事件。 描述: TapMoved事件在点击移动时触发。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["TapMoved"]: function(touch: Touch) 参数: 参数名类型描述touchTouch点击事件的消息对象。 MouseWheel 类型: 节点事件。 描述: MouseWheel事件在滚动鼠标滚轮时触发。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["MouseWheel"]: function(delta: Vec2) 参数: 参数名类型描述deltaVec2滚动的向量。 Gesture 类型: 节点事件。 描述: Gesture事件在识别到多点手势时触发。 在设置node.touchEnabled = true之后才会触发。 签名: ["Gesture"]: function(center: Vec2, numFingers: integer, deltaDist: number, deltaAngle: number) 参数: 参数名类型描述centerVec2手势的中心点。numFingersinteger手势涉及的触摸点数量。deltaDistnumber手势移动的距离。deltaAnglenumber手势的变动角度。 Enter 类型: 节点事件。 描述: 当节点被添加到场景树中时,触发Enter事件。 当执行node:addChild()时触 发。 签名: ["Enter"]: function() Exit 类型: 节点事件。 描述: 当节点从场景树中移除时,触发Exit事件。 当执行node:removeChild()时触发。 签名: ["Exit"]: function() Cleanup 类型: 节点事件。 描述: 当节点被清理时,触发Cleanup事件。 仅当执行parent:removeChild(node, true)时触发。 签名: ["Cleanup"]: function() KeyDown 类型: 节点事件。 描述: 当按下某个键盘按键时,触发KeyDown事件。 在设置node.keyboardEnabled = true后才会触发。 签名: ["KeyDown"]: function(keyName: Keyboard.KeyName) 参数: 参数名类型描述keyNamestring被按下的键的名称。 KeyUp 类型: 节点事件。 描述: 当释放某个键盘按键时,触发KeyUp事件。 在设置node.keyboardEnabled = true后才会触发。 签名: ["KeyUp"]: function(keyName: Keyboard.KeyName) 参数: 参数名类型描述keyNamestring被释放的键的名称。 KeyPressed 类型: 节点事件。 描述: 当持续按下某个键时,触发KeyPressed事件。 在设置node.keyboardEnabled = true后才会触发。 签名: ["KeyPressed"]: function(keyName: Keyboard.KeyName) 参数: 参数名类型描述keyNamestring被持续按下的键的名称。 AttachIME 类型: 节点事件。 描述: 当系统输入法(IME)开启到节点(调用node: attachIME())时,会触发AttachIME事件。 签名: ["AttachIME"]: function() DetachIME 类型: 节点事件。 描述: 当系统输入法(IME)关闭(调用node: detachIME()或手动关闭IME)时,会触发DetachIME事件。 签名: ["DetachIME"]: function() TextInput 类型: 节点事件。 描述: 当接收到系统输入法文本输入时,会触发TextInput事件。 在调用node:attachIME()之后触发。 签名: ["TextInput"]: function(text: string) 参数: 参数名类型描述textstring输入的文本。 TextEditing 类型: 节点事件。 描述: 当系统输入法文本正在被编辑时,会触发TextEditing事件。 在调用node:attachIME()之后触发。 签名: ["TextEditing"]: function(text: string, startPos: integer) 参数: 参数名类型描述textstring正在编辑的文本。startPosinteger正在编辑的文本的起始位置。 ButtonDown